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第十二章


纵览韩晓磊的游戏世界,从出生的斗斗飞,到藏猫猫,直到再大一点的逮人,然后是扇骈积(北方小孩玩的圆形纸片),战斗卡片,然后便是和小朋友画各种好玩的简笔画,接着是踢足球,游戏机,等等等等。

        以上这些游戏,稍微有些科技含量的要数游戏机了,大约在九十年代初,韩晓磊的爸爸花掉了140元买了一台双手柄的游戏机给韩晓磊,当时真的是风靡了整个一趟平房,远近的小孩子都慕名而来,韩晓磊成了英雄。

        九十年代的140元可以说是一个天文数字,那个时候的黄瓜土豆才几角几分的称,而如今,韩晓磊的父亲花掉了140元买了这台游戏机给韩晓磊,也可以说是下了血本。

        游戏机的主体是一个长方体,两个游戏手柄,有变压器,还有连接在电视上的线,游戏机的核心是黄色的卡带,不同的游戏有不同的卡带,玩的时候需要把黄卡插在游戏机的主体上,有些人称这种机器为黄卡机,也有人直接称呼游戏机。

        这是韩晓磊的游戏世界里发展的比较高级阶段时候的产物,再向后推算,就要进到游戏厅里了,游戏厅是九十年代风靡大街小巷的一种经营个体,有人称这种经营方式只赚小孩子的钱,不道德,有的人则称这种新颖的经营方式的出现,丰富了小孩子的课余文化生活,当然,支持后者言论的多半就是那些小孩子。

        游戏厅已经是高于游戏机很多倍的消遣形式了,一元钱能买到5个游戏币,如果是高手的话,这5个游戏币可以呆在游戏厅里3到5个小时,但是韩晓磊通常只能用这5个游戏币玩3到5分钟。

        这是韩晓磊所有游戏世界里的所有有型产物,除了精神上虚构幻想出来的假象游戏,物质世界里所有的游戏就是上面的那些了。

        而此时此刻,浩瀚无垠的广阔宇宙,虚无飘渺的神州大地,人杰地灵的德怀小镇,聚鬼汇神的电脑小房,烟雾缭绕的科技方桌,摆在韩晓磊面前的是前所未有的高科技产物,电脑,而操作这高科技产物的人类,正是每到考试便会拖累全班后腿的孙宝财,韩晓磊有些不相信自己的眼睛,而令韩晓磊更无法相信的,就是此时电脑里出现一幕幕震撼无比的游戏画面。

        孙宝财时而控制屏幕中的几个小人伏击敌方,时而控制几个坦克捣乱破坏,时而又用飞机偷袭各种队伍,建筑总部,建造兵营,部署坦克房,画面中坦克有血槽,士兵有简章,宏观上是战略部署,微观上又是刺激肉搏,有电力,有金钱,有气势,有计谋,韩晓磊被眼前这一游戏画面惊呆了,被深深的吸引住了,眼睛一直对着屏幕放光。

        “这是什么游戏?太好玩了。”韩晓磊终于禁不住诱惑。

        “红色警戒,我们叫它红警,这游戏相当爽了。”孙宝财骄傲地说道。

        “恩,恩,真的,还能选国家呢呀,这么过瘾呀,你选的是美国么?”韩晓磊已经濒临疯狂。

        “必须是了,还能选英国、伊拉克等等呢。”

        “下次我也来玩,就是4元钱一个小时有点贵呀。”韩晓磊稍微有一点那么犹豫,但是基本在精神上已经沦陷了。

        “贵?关键是值呀,告诉你个更振奋人心的,如果你用另外一个电脑,我用这个电脑,咱俩还能对战呢!”

        “可是我们也不是一台机器,这么能对战呢?和游戏厅里的也不太一样呀,游戏厅里的用一个机器可以对战,这个根本就是两个分开的电脑呀,这么对战?”韩晓磊喋喋问个不休。

        “局域网呀,笨,这就叫局域网,有了这个网,所有的机器都能联系在一起,很神奇的。”孙宝财越发的骄傲了。

        “我下次一定要玩,必须要玩,太神奇了。”

        韩晓磊说完这句话的时候老板在一旁微微提了一下嘴角,或许他已经意识到财源又扩大的了点儿高兴。

        韩晓磊以前只在,没想到看不见,但是韩晓磊身上所有的感知器官都已经完完全全充充分分地感觉到了。

        时间在游戏的过程中过的飞一般的快,韩晓磊倒不是在过的飞快的过程中体会到,而是在过的慢的时候体会到原来时间可以过这这么慢,何况快的时候也体会不到。

        老板这时走过来提醒孙宝财时间到了,韩晓磊从宝财脸上看到了他好像比自己还不愿意的表情。

        这一局还没结束,韩晓磊能体会到这样是最扫兴的了。

        “走吧,得回家吃饭了,要不太晚了奶奶该怀疑了。”孙宝财的经验之谈,看得出宝财此时还是理智的。

        “恩,是得走了,该回家了。”韩晓磊虽然身体离开了电脑房,但是心却丝毫未曾离开电脑房里半步。

        《红色警戒》这个游戏的名字深深的印在了韩晓磊的脑海里。

        作者认为,这一事件对于韩晓磊来说是具有一定意义的。

        首先,从微观上来说,一个十分有趣的游戏引起了小孩子的极大兴趣,但是透过这个现象,我们看到,一个弱不禁风以及毫无抵抗诱惑能力的小朋友被一个十分有趣的游戏所吸引,这就开启了这个小朋友的罪恶之门。

        之所以说是邪恶之门,以韩晓磊这一具体事例来说,诱发了韩晓磊在以后的一段时期里撒谎、攒钱、荒废学习时间等等一系列事件,放大了来说,导致正直学龄儿童努力学习汲取知识的宝贵时间荒废在了这些以数字为基础元素的各种编程上面。

        其次,由于在游戏上面荒废了太多时间,就导致用在其他方面的时间过于甚少,比如增进同学间友谊,比如同父母培养感情,比如错过了过早早恋的最佳时期。

        所有的这一切,产生的影响是深远的,以韩晓磊为例,如果韩晓磊一直这样下去,人生以及事业家庭都将毁于一旦。

        我们此时看到的是两个孩子未来的迷茫,韩晓磊此时看到的是美妙的游戏画面,老板此时看到的是财源滚滚而来,孙宝财此时看到的是作为长者的骄傲与自豪,而两个孩子的父母此时什么都没看到,他们都在焦急地等待孩子回家。


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